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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案🥟🚔🐜 💝🌕:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts⏱🍄🍅 🆔🤑,简称EA)🅿🍧😥,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🚈🌽🍔🐖。1998年EA收购了Westwood🚉🦞🚀 🦋👌,2003年Westwood被关闭后🏘🌷 🤤🍓,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🌄🦗💛🌐、EA Phenomic)接手开发🦐🍜🌗 🐕。现在你玩到的《命令与征服👁🍳🕹  🕗🥬:重制版》或《命令与征服🍋 🌶🐼🐞:宿敌》都是EA授权和发行的产品🙅🌶🍀🤘。

西木工作室🎞📲🥅🎍✊:命令与征服的亲生父母

1995年🌺⛴🖨 🤪🈯️🏉,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🎢 🌨🍩,那时他们还是独立工作室🚔🚝 🍞❕,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🌉🎲🐪😷。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🌚🌵🍆⛎💢,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🆘 🍛。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🦕😬😼🕎,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🛥 🐁。直到1998年🥚🗃😞,Westwood被EA以1.2亿美元收购🐊🗝🌶🛐🤒,当时EA已经持有20%的股份🥓⌚️  🙁💣😴。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🌋🚊🧩🅾️🐅,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🌆 👨🐅。

EA接手后的命令与征服📺🚠👵:从辉煌到沉寂

2003年🌠🗺🏤 🎣🌩,EA关闭Westwood Studios🛷🚎😛,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🍠🕖。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🗺🥃🏩 😠🏈、《泰伯利亚战争》(2007年)🥖🥠 🐺、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🍃📻 🌩。但EA的决策也导致系列走向低谷🥩⏲♈️🆚☯️:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🍴🍲 ✊;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🐳🏗🚊😬🌞😹。直到2020年📏🕞⛸🐟,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服👧⛴ 🥃:重制版》💸🦠♉️,收录了原版和《红色警戒》的4K版🚒Ⓜ🗺 🌷⛈。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🏞 🐝🐨,发行商都写着Electronic Arts🚊🚙🌞 ✍️。

版权归属的现实影响🚌🧔 🥓:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🐙🌜🦂。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🐝🕯✍️🌏,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🦞🎡 🔯。比如《命令与征服🌋 🤓:重制版》在Steam售价约140元🦞🈸⛲️ 🎣🍋,包含原版和《红色警戒》的战役🐟🌁 🥐🉑、过场动画📱🚐👐、多人模式🌉 🍒😤。如果你还想玩《红色警戒2》🆗🍮📷 🖐😘,得去Origin或Steam买《命令与征服🌜🥨 📛🍪:终极合集》🍤🍃🈶,里面打包了12款游戏🚞🆖 🏏。注意🛴🚦♎️:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🥜🎚 🐞👍⛳️,只能买合集🍅🆗 😋✋。另外⏱🍁 🥩,手机上的《命令与征服🍿🗺 🤲🐞❎:宿敌》也是EA发行的免费手游🌛🕡⚰️,但评价褒贬不一🍻 🦃♉️。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🚝🧱💔🍈🥦:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🆘🕋  🐥。但要注意📏 🥑,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🦐 🔰🤝,比如《命令与征服✈️🦞🐵🌭:现代战争》之类的🌉🛵 ☢️🥣🤩,这些没有EA授权🔏😻🌒🍉,属于侵权🛢🚚♟🐓🦠。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🕒🍯🚳,包括正传🚋🥦⏰ 🔯、资料片♟🥞 🔱🤖、主机移植版🦈🥂🌶🆔😰。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🎞🏕 👐❕,EA发行”🎧🏓🖕🥅,那它就是正版🕝🏪🔪🤐🐍。唯一的例外是2009年的《命令与征服🐋 🐒😧💕:红色警戒3》的Xbox 360版🎠🏟🌋🙃😋🥜,由EA洛杉矶开发🍚🚄 🥂,但发行商还是EA🗺 🐋🐀。

最后提醒一下🕍🗾🍞🖖🐷:如果你现在想重温经典🍌🚈 🕟❓,直接去Steam买《命令与征服🌱 🐅☸️🈚️:重制版》最省心🏺🌉  🍣😼🚷,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🏡🕯💖,那些文件往往带病毒✈️🔐🕋🍼,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🕣🌵🌜 🌨。EA虽然被骂得多🏩🌃🤝,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🚉🎹🐳🌟。

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