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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案🦷🚊💺 😄🐤:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🍪🈴💒🥡🕔🆔,简称EA)🍳🏠  👐,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🚉 🛡🙌。1998年EA收购了Westwood🐞🥔🌱,2003年Westwood被关闭后🍚⏳ 😤🕖,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🔏🌆🛡、EA Phenomic)接手开发💁⭕️🍱🌶。现在你玩到的《命令与征服🥮🎧🌟🐓:重制版》或《命令与征服🐌🚃🐆🉑:宿敌》都是EA授权和发行的产品🥄🚉🏂🍪。

西木工作室🛴🚈🕕:命令与征服的亲生父母

1995年🍚🐲 🦁🌒,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》👁🌞 🐐🦏,那时他们还是独立工作室🛵 🐔,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🏯 ‼️。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🏤🧭 😇🌿🌙,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🚘 💯😥。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🏠🥪 🐜😨,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🏘📸🌘 🥮。直到1998年🎧🐳🌓🍋,Westwood被EA以1.2亿美元收购🚊 ⚜️☸️,当时EA已经持有20%的股份🏠🚎 🐉✊🐬。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🎿🈯 ⛔️🍝,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🦞🍵🥝🕥。

EA接手后的命令与征服🎹🈶:从辉煌到沉寂

2003年🕝☘⏲💖,EA关闭Westwood Studios🚝🥩👧,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🕝  🐁👇。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🈚 🐼、《泰伯利亚战争》(2007年)🌁🥌 🤛✍️、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🕰🕟🏗 🍠。但EA的决策也导致系列走向低谷🥫🕒  🏈🍌:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🚚😌📛🆚;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🎂🚅 🤳😺。直到2020年🔪⛴👆💣,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🔴⛲️🌭:重制版》🍏♨🚋 🐐,收录了原版和《红色警戒》的4K版🖲📟 ☣️🙈。现在你上Steam搜“Command & Conquer”⌨️🧔🏝🍞🈯️,发行商都写着Electronic Arts☘🐜 👆🤥。

版权归属的现实影响🕑☝️:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🎑🚅 🕐。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🥮  😈,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买📽👅🚚😓。比如《命令与征服🚋🎷🕹 🍠🍧:重制版》在Steam售价约140元🛥 👇,包含原版和《红色警戒》的战役🌲🍔🐫🐲、过场动画🥒🌛 🍡🦆😼、多人模式🆕🎻 🍰。如果你还想玩《红色警戒2》🌑🙅 🐌🥊,得去Origin或Steam买《命令与征服☎️🌅♍️🐐🦀:终极合集》💮🎪 👧🌐,里面打包了12款游戏🏍🐁。注意🍝☘🌃 🌎:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🗻🌑😘🍰,只能买合集💒🦞  🐸🐣。另外🚇😋🎂🦟,手机上的《命令与征服🥢🏢🕸🐊:宿敌》也是EA发行的免费手游🌎 💪🥭,但评价褒贬不一🍻 🌤。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🥔🍚 🌈🤛:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🚁 🏒。但要注意🛢⛵️🙅 🥅🌿,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🏡🈵😥,比如《命令与征服🏤⛱🌿:现代战争》之类的🈂 🤨,这些没有EA授权🍄✈️ ☮️,属于侵权🧒🍂✝️🐑。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🔴🎚 😳,包括正传🏢🍧🏦 🌧👨、资料片🧑✂☯️♒️✍、主机移植版🈯🌁☁️㊗️🥜。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🚔🌹✍️,EA发行”🚢📠 ⛔️🍰,那它就是正版🥗🕑 🔆。唯一的例外是2009年的《命令与征服✈️🙉🍙🦖:红色警戒3》的Xbox 360版🏬 😥🤟,由EA洛杉矶开发🕚🛳🥘♌️,但发行商还是EA🏫📺🈶 ☸️🦗。

最后提醒一下🚟🌅🍾🆔🌚:如果你现在想重温经典🏝 ☪️✊,直接去Steam买《命令与征服🦟❔🍏:重制版》最省心🥚 ❕🥍,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🗃🚂☀️🕝,那些文件往往带病毒📟🖥 🐋🙉,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🍤👵  😁💀。EA虽然被骂得多🍵☀🦞🥛,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统⌨️ 🍜🦜。

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